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quarta-feira, 26 de junho de 2013

Desenvolvimento de Games - Introdução

Cenário criado por mim. Engine usada: Unity 3D.

Muitas plataformas (engines) oferecem do bom e do melhor para você criar seus jogos, de renderização de texturas à ferramentas para criação de cenários e tudo mais.


Introdução

Há várias engines conhecidas, entre elas: Unity e UDK (Unreal Development Kit), iremos trabalhar com essas duas ao longo dos posts, começando com Unity, ambas as versões são free.

Download das Engines:
- Unity (Clique aqui)
- UDK (Clique aqui)

Porém, não há somente as engines, por mais que elas sejam criadas para serem "completas", as mesmas não são, pois não dá um suporte maior para criação de texturas ou modelar objetos. Por isso utilizamos de programas que nos permitem fazer isso, entre eles estão: Blender e o Google SketchUp (Clique no nome do programa para baixar), usaremos ambos ao mesmo tempo.

Onde o Blender será para modelar personagens, vilões e tudo mais do gênero ou até mesmo, parte do cenário.

Tela principal do Blender.






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Onde o Sket será para modelar cenário em modo geral (Casas, árvores, lampadas e muito mais).

Tela principal do SketchUp.

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Então é isso, baixem e dêem uma pequena olhada nos programas, até o próximo post de D.G.

Paulo Alecsander (Facebook):
Acadêmico do Curso de Engenharia Civil pela FARO (Faculdade de Rondônia).
Ex-aluno do Curso de Técnico em Informática Integrado pelo IFRO (Instituto Federal de Rondônia).

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